Artémis — Guide du voyageur
Artémis est le hub de votre aventure : quêtes, commerce, champs, donjons et combats s’y croisent. Ce guide indique à quoi sert le village et qui peut vous aider. Les noms affichés correspondent aux habitants en jeu (texte au-dessus de leur tête).
Par où commencer ?
- Débutant : Donald Emberwick (maire) — visiter la ville et premières quêtes.
- Équipement & soins : Rohan Ironclad (forgeron), Thalia Spell (sorcière, élixirs selon votre classe).
- Commerce : Ulric Goldleaf (marchand), Liora Fairheart (artiste, décorations).
- Parchemins de quête : Alaric Sombrelance (marchand de quêtes).
- Donjons : Varen Darkmoor (maître des donjons).
Caisses Spéciales
Deux caisses spéciales sont disséminées dans Artémis : l’une dans la tour Skyspire, l’autre dans les souterrains. Elles ne s’ouvrent pas comme un coffre classique : il vous faut la bonne clé, obtenue en jouant dans le village.
Chassez des monstres la nuit ou accomplissez différentes missions pour tenter d'obtenir une de ces clés !
Caisse de la tour Skyspire
Elle se trouve en hauteur, dans la tour éponyme. La clé associée est la clé de la tour Skyspire. Cette caisse contient majoritairement des spawners de créatures. Le contenu des caisses est amené à changer régulièrement !

Caisse des souterrains
Localisée dans les souterrains d’Artémis, dans une zone très hostile : le danger est réel, tout comme le potentiel de butin. Important : vous ne pouvez pas quitter les souterrains en utilisant des commandes — prévoyez le coup ! La clé dédiée s’obtient sur le même principe que pour Skyspire (progression, quêtes, combat), avec une clé distincte.

Les souterrains d’Artémis
Les souterrains sont le réseau de galeries et cavernes situé sous le village. Dans l’histoire du lieu, ils ont longtemps nourri la prospérité d’Artémis ; aujourd’hui, ils sont peuplés de créatures dangereuses et ne se visitent pas comme une simple promenade.
Dangerosité élevée : les ennemis y sont nettement plus menaçants que dans les rues du village. Vous y risquez la mort, la perte d’objets et des situations où la retraite est difficile. Ne les prenez pas à la légère.
- Contrainte majeure : impossible d’en sortir avec des commandes — seule une sortie prévue par les communication existantes vous ramène dehors.
- Avant d’y descendre : équipement solide, nourriture, éventuellement potions ou élixirs (ex. chez la sorcière), et idéalement un plan si vous jouez seul.
- Récompense : le risque se double d’un butin (minerais minables) et d’accès à la caisse des souterrains si vous possédez la clé adéquate.
Les habitants
En général, un clic sur le personnage ouvre une fenêtre avec les actions possibles.
Donald Emberwick — Maire d’Artémis

Le Maire vous proposera des quêtes basiques permettant de vous faire découvrir la ville
Ulric Goldleaf — Marchand

Ulric vend des objets divers et variés. Il fonctionne sur un système de roulement de 4 objets à stock limité. Toutes les heures, ses objets changent
Helena Hollow — Citoyenne

Helena, amoureuse de la nature vous propose une longue série de quêtes sur la faune locale. Ramenez lui une série des fleurs précises et elle sera comblée !
Jasper Gloomveil — Citoyen

Jasper vous propose des quêtes sur l'héritage d’Artémis. Retrouvez les objets rares du patrimoine de la ville ! Ces quêtes vous pousseront à explorer grottes et alentours
John Irving — Citoyen

John propose des quêtes variées. N'hésitez pas à parler fort, il est un peu dur d'oreille !
Jason Alcott — Shérif

Le Shérif Alcott propose des contrats de mercenariat contre les créatures qui hantent Artémis. Plus vous tuez de monstres, plus vous augmentez les chances de loot une clé de caisse. Attention, si vous perdrez au fil des jours votre progression si vous ne gardez pas un rythme régulier !
Sebastian Barley — Fermier

Au même titre que le Shérif, le Fermier vous propose des contrats d'agriculture. Ramassez son blé pour progresser dans les Paliers d'Agriculture. Vous augmentez vos chances de trouver des trésors en coupant de blé !
Garrick Bloodaxe — Boucher

Apportez des viandes crues pour alimenter son stock. Un stock haut déclenche des récompenses quotidiennes.
Thalia Spell — Sorcière

La sorcière vous fournira un brevage spécialement conçu pour votre classe. Revenez la voir toutes les 24h pour en bénéficier de nouveaux !
Liora Fairheart — Artiste

L'Artiste d'Artémis ! Complétez ses missions pour obtenir d'authentiques tableaux !
Rohan Ironclad — Forgeron d’équipement

Le Forgeron vous permet d'améliorer ou de réparation vos armes, outils et pièces d'armures en échange de quelques ressources. Plus besoin d'enclume ni de niveaux !
Varen Darkmoor — Maître des donjons

Point d’entrée vers les donjons - Actuellement désactivé
Alaric Sombrelance — Marchand de quêtes

Vend des parchemins de quête de raretés différentes (du plus commun au plus rare) contre de l’argent. Vous pouvez aussi en trouver en explorant le monde.
Le messager — Colis

Que serait un village sans son fidèle Messager ? Le service de livraison d'Artémis vous propose des quêtes mettant à rude d'épreuve vos compétences de course !