Compétences passives

Guide de Progression

Bienvenue sur le Wiki

Pour commencer, sélectionnez une catégorie sur votre gauche

Bien débuter sur Altaria

Fonctionnement du serveur

Altaria est un serveur axé MMO RPG PvE, votre but sera d'évoluer à travers un monde modifié permettant d'enrichir votre expérience de jeu !

Fondez votre propre ville, progressez dans le classement économique du serveur ou unissez-vous pour relever des donjons sans pitié : ici, chacun trace sa route et se fixe ses propres objectifs !

Pour bien débuter, commencez par choisir une classe avec /classes

Système de classes (/classes)

Sur Altaria, vous pouvez choisir parmis 13 classes ayant chacunes leur avantages et habilités uniques, progressez à travers les niveaux pour débloquer de nouvelles compétences !

Métiers (/jobs)

Pour bien commencer ton aventure, nous avons mis en place un système de métiers accessible avec la commande /jobs.

Tu peux choisir un métier et être payé en jouant normalement. Chaque action rapporte une certaine somme d'argent en fonction du métier sélectionné.

Mondes (/worlds)

Pour accentuer le côté MMO RPG du serveur, nous avons appliqué certains restrictions qui peuvent paraître hostiles aux premiers abords. Pas d'inquiétudes, je t'explique tout ça en quelques lignes :

Monde Construction (Villes)

Ce monde est dédié à la création
Il n’est pas possible de miner, casser ou effectuer toute action entraînant la détérioration du monde
Vous pourrez y installer votre base après avoir revendiquer la zone grâce à la commande /claim
Pour l'acquisition de ressources, tournez vous vers le Monde Minage

Monde Minage (Mines)

Ce monde est dédié à l’acquisition de ressources,
Vous pouvez y installer votre base, mais ce n’est pas recommandé en raison de son caractère éphémère
Pour préserver un équilibre des ressources pour les nouveaux joueurs, nous procéderons à des wipes (suppression) du monde régulièrement.

Mondes Nether et End

Ces mondes sont similaire au Monde Minage seulement, ils ne seront pas réinitialisés

Créez votre ville (/claim)

Pour développer ton aventure, nous avons mis en place un système de villes accessible avec la commande /villes

Grâce au plugin Towny, tu peux créer ou rejoindre une ville, protéger tes constructions et construire avec d’autres joueurs. Chaque ville possède son propre territoire sécurisé, son économie et son organisation.

Fonde ta ville, recrute des habitants, agrandis ton territoire et impose-toi comme une puissance incontournable du serveur.

Pour de plus amples informations, nous t'invitons à consulter le Wiki du plugin

Guide complet en jeu (/help)

Pour un rapide récapitulatif des fonctionnalités disponibles, exécute la commande /help dans le monde MMO RPG

Je pense que tu as maintenant tous les éléments te permettant de bien commencer sur le serveur ! Tu peux consulter les autres sections de notre Wiki si tu souhaites prendre connaissance des autres fonctionnalités disponibles. N’hésite pas à demander de l’aide aux autres joueurs ou à notre staff si tu as des interrogations 😊

Guide des Classes

Les classes représentent un élément central de votre progression. Chaque classe possède son propre style de jeu, ses capacités uniques et ses bonus spécifiques.

Pour choisir votre classe, utilisez la commande /classes. Une fois sélectionnée, votre classe vous accompagnera tout au long de votre aventure et vous permettra de débloquer de nouvelles compétences en progressant.

Vous êtes limités à une classe par joueur, vous pouvez en changer 1 fois toutes les 24h. La progression ne sera pas perdue si vous changez de classe

Alchimiste

L’Alchimiste est une classe de soutien capable d'aider ses alliés et d'utiliser des effets magiques liés aux potions et aux éléments. Grâce à ses connaissances en alchimie, il peut soigner, résister aux éléments et manipuler les effets magiques.

Statistiques :

  • Vitesse : 2
  • Force : 2
  • Résilience : 2
  • Endurance : 3

Compétences :

  • Aura de SoinDébloquée au niveau 4
    Permet de soigner vos alliés. En faisant un clic droit sur un joueur, celui-ci reçoit l'effet Régénération II pendant 10 secondes. Cette capacité permet de soutenir votre équipe lors des combats ou des explorations dangereuses.
  • Sort de FeuDébloqué au niveau 8
    Confère une Résistance au Feu permanente, vous rendant immunisé aux dégâts causés par le feu. De plus, les ennemis qui vous attaquent seront enflammés pendant 5 secondes.
  • Vision NocturneDébloquée au niveau 12
    Accorde une Vision Nocturne permanente, vous permettant de voir clairement dans les zones sombres comme les grottes, les donjons ou la nuit.

Archer

L’Archer est un spécialiste du combat à distance. Agile et précis, il excelle dans l’élimination de ses ennemis à distance et possède plusieurs capacités améliorant sa mobilité et sa résistance.

Statistiques :

  • Vitesse : 3
  • Force : 3
  • Résilience : 2
  • Endurance : 2

Compétences :

  • Endurance de marathonien — Débloquée au niveau 4
    Vous accorde Vitesse I permanente. De plus, vous ne consommez plus de nourriture lorsque vous sprintez, ce qui vous permet de vous déplacer sur de longues distances sans vous fatiguer.
  • Corps d’acier — Débloquée au niveau 8
    Cette capacité agit comme une protection contre les attaques à distance. Vous subissez 50% de dégâts en moins provenant des projectiles (flèches, tirs, etc.).
  • Assassinat de l’ombre — Débloquée au niveau 12
    Lorsque vous frappez un ennemi, celui-ci reçoit l'effet Cécité I pendant 5 secondes, ce qui perturbe sa vision et facilite son élimination.

Assassin

L’Assassin est une classe rapide et mortelle spécialisée dans les attaques surprises. Grâce à sa mobilité et à ses effets d’altération, il peut désorienter ses ennemis et frapper au moment opportun.

Statistiques :

  • Vitesse : 4
  • Force : 3
  • Résilience : 1
  • Endurance : 2

Compétences :

  • Vitesse RapideDébloquée au niveau 4
    Lorsque vous êtes frappé par un ennemi, vous obtenez Vitesse III pendant 5 secondes. Cette capacité permet de fuir rapidement ou de repositionner pour contre-attaquer.
  • Lame EmpoisonnéeDébloquée au niveau 8
    Lorsque vous frappez un ennemi, celui-ci subit l'effet Cécité I pendant 5 secondes, rendant sa vision floue et rendant plus difficile sa défense.
  • Élimination de l’OmbreDébloquée au niveau 12
    Vos attaques peuvent infliger Cécité I pendant 5 secondes, désorientant complètement votre cible et vous donnant un avantage dans les combats rapprochés.

Barbare

Le Barbare est une classe brutale spécialisée dans le combat direct. Grâce à sa puissance physique et sa résistance, il peut infliger de lourds dégâts et survivre au cœur de la bataille.

Statistiques :

  • Vitesse : 2
  • Force : 4
  • Résilience : 3
  • Endurance : 2

Compétences :

  • Poing de FerDébloquée au niveau 4
    Renforce la puissance de vos attaques à mains nues. Lorsque vous frappez un ennemi sans arme, vous infligez 5 fois plus de dégâts, transformant vos coups en véritables attaques dévastatrices.
  • Armature d’AcierDébloquée au niveau 8
    Votre corps devient plus résistant aux attaques à distance. Vous subissez 50% de dégâts en moins provenant des projectiles, comme les flèches ou autres tirs.
  • Rage DévastatriceDébloquée au niveau 12
    Après avoir frappé un ennemi 10 fois en moins de 10 secondes, vous entrez dans un état de rage : vous obtenez Force II, Vitesse II et Régénération II pendant 10 secondes. Une fois la rage terminée, vous subissez une phase de récupération avec Lenteur II et Faiblesse II pendant 20 secondes.

Clerc

Le Clerc est une classe de soutien bénie par des pouvoirs divins. Il possède des capacités de régénération et peut survivre plus longtemps grâce à ses dons sacrés.

Statistiques :

  • Vitesse : 2
  • Force : 2
  • Résilience : 3
  • Endurance : 3

Compétences :

  • Vision NocturneDébloquée au niveau 4
    Accorde une Vision Nocturne permanente, vous permettant de voir clairement dans l’obscurité.
  • Récupération DivineDébloquée au niveau 8
    Vous bénéficiez d’une Régénération I permanente, permettant de récupérer lentement votre santé au fil du temps.
  • Échappée VitaleDébloquée au niveau 12
    Lorsque votre santé tombe sous 2 points de vie, vous effectuez automatiquement un saut explosif vers l’arrière, vous permettant de fuir une situation dangereuse.

Marine

Le Marine est un combattant habitué aux environnements aquatiques. Agile et endurant, il maîtrise parfaitement les armes maritimes et les déplacements dans l’eau.

Statistiques :

  • Vitesse : 3
  • Force : 3
  • Résilience : 2
  • Endurance : 2

Compétences :

  • Endurance de MarathonDébloquée au niveau 4
    Accorde Vitesse I permanente et vous permet de sprinter sans consommer de nourriture.
  • Maîtrise du TridentDébloquée au niveau 8
    Vous devenez expert dans l’utilisation du trident et infligez 20% de dégâts supplémentaires lorsque vous utilisez cette arme.
  • Nageur OlympiqueDébloquée au niveau 12
    Lorsque vous nagez sous l’eau, vous obtenez Vitesse III, vous permettant de vous déplacer extrêmement rapidement dans l’environnement aquatique.

Ninja

Le Ninja est une classe furtive spécialisée dans la mobilité et les attaques rapides. Grâce à ses capacités d’évasion et de désorientation, il peut prendre l’avantage sur ses ennemis.

Statistiques :

  • Vitesse : 4
  • Force : 3
  • Résilience : 1
  • Endurance : 2

Compétences :

  • Échappée VitaleDébloquée au niveau 4
    Lorsque votre santé descend sous 2 points de vie, vous effectuez un saut explosif vers l’arrière pour vous échapper rapidement du combat.
  • Élimination de l’OmbreDébloquée au niveau 8
    Lorsque vous frappez un ennemi, celui-ci subit Cécité I pendant 5 secondes, perturbant sa vision et facilitant vos attaques.
  • Poing de FerDébloquée au niveau 12
    Vos attaques à mains nues infligent 5 fois plus de dégâts, faisant de vous un combattant redoutable même sans arme.

Éclaireur

L’Éclaireur est une classe rapide spécialisée dans la mobilité et l’escarmouche. Grâce à sa vitesse et ses capacités d’évasion, il peut frapper puis se retirer avant que ses ennemis ne puissent réagir.

Statistiques :

  • Vitesse : 4
  • Force : 2
  • Résilience : 1
  • Endurance : 3

Compétences :

  • Vitesse RapideDébloquée au niveau 4
    Lorsque vous êtes frappé par un ennemi, vous obtenez Vitesse III pendant 5 secondes, vous permettant de fuir rapidement une attaque ou de repositionner votre combat.
  • Lame EmpoisonnéeDébloquée au niveau 8
    Vos attaques infligent Cécité I pendant 5 secondes à vos ennemis, rendant leur vision difficile et leur combat moins efficace.
  • Endurance de MarathonDébloquée au niveau 12
    Vous obtenez Vitesse I permanente et sprinter ne consomme plus de nourriture, vous permettant de parcourir de longues distances sans vous fatiguer.

Valkyrie

La Valkyrie est une guerrière divine capable de survivre dans les situations les plus dangereuses. Ses pouvoirs célestes lui permettent de récupérer de la vie et de devenir plus puissante lorsque la mort approche.

Statistiques :

  • Vitesse : 2
  • Force : 3
  • Résilience : 3
  • Endurance : 2

Compétences :

  • Récupération DivineDébloquée au niveau 4
    Vous bénéficiez d’une Régénération I permanente, permettant à votre santé de se régénérer lentement en permanence.
  • Furie ÉcrasanteDébloquée au niveau 8
    Lorsque votre santé descend sous 2 points de vie, vos attaques infligent 2 fois plus de dégâts à vos ennemis.
  • Évasion CélesteDébloquée au niveau 12
    Si votre santé est inférieure à 2 points de vie et que vous êtes frappé, vous êtes projeté jusqu’à 50 blocs dans les airs, vous permettant d’échapper à vos adversaires.

Viking

Le Viking est un guerrier brutal issu des mers. Il maîtrise parfaitement les haches et se montre redoutable aussi bien sur terre que dans l’eau.

Statistiques :

  • Vitesse : 2
  • Force : 4
  • Résilience : 3
  • Endurance : 1

Compétences :

  • Maîtrise de la HacheDébloquée au niveau 4
    Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires lorsque vous combattez avec une hache.
  • Nageur OlympiqueDébloquée au niveau 8
    Lorsque vous nagez sous l’eau, vous obtenez Vitesse III, vous permettant de vous déplacer extrêmement rapidement dans les océans et rivières.
  • Position de CombatDébloquée au niveau 12
    Lorsque vous êtes accroupi, vous subissez 25% de dégâts en moins, ce qui vous permet d’encaisser davantage d’attaques.

Guerrier

Le Guerrier est un combattant équilibré et expérimenté. Grâce à sa maîtrise des armes et sa résistance, il peut affronter ses ennemis de front.

Statistiques :

  • Vitesse : 2
  • Force : 3
  • Résilience : 3
  • Endurance : 2

Compétences :

  • Posture de CombatDébloquée au niveau 4
    Lorsque vous êtes accroupi, vous subissez 25% de dégâts en moins, augmentant votre capacité à encaisser les attaques.
  • Maîtrise de l’ÉpéeDébloquée au niveau 8
    Vos attaques à l’épée infligent 20% de dégâts supplémentaires.
  • Force FataleDébloquée au niveau 12
    Lorsque votre santé descend sous 5 points de vie, vos attaques infligent 25% de dégâts supplémentaires et repoussent davantage vos ennemis.

Sorcier

Le Sorcier est un maître des arcanes capable d’utiliser des pouvoirs magiques pour se défendre et surprendre ses ennemis.

Statistiques :

  • Vitesse : 2
  • Force : 2
  • Résilience : 2
  • Endurance : 3

Compétences :

  • Récupération DivineDébloquée au niveau 4
    Vous bénéficiez d’une Régénération I permanente, ce qui permet de récupérer lentement de la santé au fil du temps.
  • Manteau d’InvisibilitéDébloquée au niveau 8
    Lorsque vous êtes frappé par un ennemi, vous devenez Invisible pendant 15 secondes, vous permettant de fuir ou de préparer une contre-attaque.
  • Frappe de FoudreDébloquée au niveau 12
    Lorsque vous êtes attaqué, il existe 10% de chance qu’un éclair frappe votre adversaire, lui infligeant des dégâts et le mettant en feu.

Créer votre boutique (/cshop)

Sur Altaria, les joueurs peuvent créer et gérer leur propre boutique avec la commande :

/cshop

Pour créer votre shop, prenez l'objet désiré en main et exécutez la commande ci-dessous. Assurez-vous d'avoir 1 seul objet en main (si vous avez 10 lingots de fer en main, vous vendrez aux joueurs 10 lingots à la fois)

/cshop create prixAchat prixVente

Pour ouvrir l'interface de gestion - Sneak + Clic-droit. Vous pourrez ici ajouter ou supprimer les différents produits, définir un article en vente ou achat seulement ou encore réapprovisionner votre boutique

Créer sa ville (/ville)

Pour développer ton aventure, nous avons mis en place un système de villes accessible avec la commande /villes.

Grâce au plugin Towny, tu peux créer ou rejoindre une ville, protéger tes constructions et construire avec d’autres joueurs.

Chaque ville possède :

  • Un maire qui dirige la ville
  • Des habitants qui participent à son développement
  • Un territoire protégé empêchant les griefs
  • Une banque de ville pour gérer les finances
  • Un spawn de ville pour se téléporter facilement

Fonde ta ville, recrute des habitants et développe un véritable territoire sur Altaria.


Niveaux des villes

Sur Altaria, les villes évoluent au fil de leur développement.

Plus une ville possède d’habitants, de territoires et d’activité économique, plus elle peut atteindre un niveau supérieur.

Chaque niveau débloque de nouveaux avantages : davantage de claims, des multiplicateurs de ressources et de nouvelles capacités pour la ville.

/tlevels


🏡 Hameau — Niveau 1

Prérequis

  • 1 citoyen

Avantages

  • Titre du dirigeant : Doyen
  • Multiplicateur de ressources : x1.0

🏘️ Bourgade — Niveau 2

Prérequis

  • 3 citoyens
  • 24 claims utilisés
  • 100 000$ dans la banque

Avantages

  • +20 claims
  • Récompense : 50 Altacoins pour le maire
  • Titre du dirigeant : Chef
  • Multiplicateur de ressources : x1.5

🏡 Village — Niveau 3

Prérequis

  • 5 citoyens
  • 40 claims utilisés
  • 250 000$ dans la banque

Avantages

  • +30 claims
  • Récompense : 75 Altacoins
  • Titre du dirigeant : Bourgmestre
  • Multiplicateur de ressources : x2

🏙️ Cité — Niveau 4

Prérequis

  • 7 citoyens
  • 56 claims utilisés
  • 750 000$ dans la banque

Avantages

  • +35 claims
  • Récompense : 100 Altacoins
  • Titre du dirigeant : Maire
  • Multiplicateur de ressources : x2.5
  • 2 avant-postes

🏢 Agglomération — Niveau 5

Prérequis

  • 10 citoyens
  • 80 claims utilisés
  • 1 000 000$ dans la banque

Avantages

  • +50 claims
  • Récompense : 125 Altacoins
  • Titre du dirigeant : Prévôt
  • Multiplicateur de ressources : x3

🏛️ Métropole — Niveau 6

Prérequis

  • 15 citoyens
  • 120 claims utilisés
  • 2 500 000$ dans la banque

Avantages

  • +75 claims
  • Récompense : 150 Altacoins
  • Titre du dirigeant : Gouverneur
  • Multiplicateur de ressources : x3.5
  • 3 avant-postes

🌆 Conurbation — Niveau 7

Prérequis

  • 20 citoyens
  • 160 claims utilisés
  • 4 000 000$ dans la banque

Avantages

  • +125 claims
  • Récompense : 175 Altacoins
  • Titre du dirigeant : Chancelier
  • Multiplicateur de ressources : x4

🏛️ Fédération — Niveau 8

Prérequis

  • 25 citoyens
  • 200 claims utilisés
  • 8 000 000$ dans la banque

Avantages

  • +150 claims
  • Récompense : 200 Altacoins
  • Titre du dirigeant : Archonte
  • Multiplicateur de ressources : x5
  • 4 avant-postes

Plus votre ville évolue, plus elle devient influente et puissante.


Ressources et développement des villes

Sur Altaria, les villes ne servent pas uniquement à protéger vos constructions.

Grâce à un système d'évolution avancé, elles deviennent également de véritables centres de production capables de générer des ressources pour leurs habitants.

Lorsqu'une ville se développe, elle peut découvrir et exploiter différentes ressources naturelles présentes sur son territoire.

Ces ressources sont produites automatiquement chaque jour et peuvent être récupérées par les dirigeants afin d’être redistribuées aux habitants ou utilisées dans l’économie locale.

Avec le temps, certaines villes deviennent spécialisées dans certains matériaux :

  • Production de bois
  • Mines de charbon
  • Extraction de ressources rares

Cette mécanique encourage naturellement le commerce et les échanges entre les villes.


Découverte des ressources

Une ville ne commence pas immédiatement avec toutes les ressources disponibles.

Avant de pouvoir exploiter quoi que ce soit, les habitants doivent découvrir les ressources présentes sur leur territoire.

Le maire peut lancer une expédition de prospection appelée Survey.

Pour effectuer une prospection :

/town resources survey

Si l’expédition réussit, la ville découvre une nouvelle ressource et commence à la produire automatiquement chaque jour.


Production quotidienne

Une fois une ressource découverte, la ville commence à la produire automatiquement à chaque nouveau jour.

Cette production représente l’activité économique de la ville.

Les ressources générées sont stockées dans les réserves de la ville et doivent être récupérées par ses dirigeants.


Collecte des ressources de la ville

Le maire ou ses assistants peuvent récupérer les ressources générées par la ville.

Pour les récupérer :

/town resources collect

Les ressources apparaîtront alors directement à l’endroit où se trouve le joueur.

Attention : les réserves de la ville ont une capacité limitée. Si elles ne sont pas récupérées régulièrement, une partie de la production peut être perdue.


Production des nations

Lorsqu'une ville rejoint une nation, une partie de sa production est transférée à celle-ci.

Environ 50% des ressources produites par les villes sont envoyées à la nation.

Ces ressources représentent les échanges et les impôts entre les villes d’un même royaume.


Commandes utiles

  • /town → Informations sur votre ville
  • /towny map → Carte des territoires
  • /town spawn → Téléportation vers la ville
  • /town claim → Revendiquer un territoire
  • /town invite → Inviter un joueur
  • /nation → Informations sur votre nation

Système de niveaux (/levels)

Sur Altaria, les joueurs peuvent progresser grâce à un système de niveaux accessible avec la commande :

/levels

La progression se fait grâce aux Points de Maîtrise (PM).

Ces points représentent votre expérience globale sur le serveur et permettent de débloquer de nombreuses récompenses.

Vous pouvez gagner des Points de Maîtrise de plusieurs façons :

  • Vote serveur : 20 PM
  • Temps de jeu : 2 PM toutes les 5 minutes
  • Quêtes : entre 10 et 50 000 PM


Récompenses de niveaux

Chaque montée de niveau vous permet d'obtenir différentes récompenses.

Ces récompenses peuvent inclure :

  • De l'argent
  • Des commandes spéciales
  • Des objets rares
  • De nouveaux homes et métiers
  • Des titres honorifiques
  • Des bonus exclusifs

Ces récompenses rendent votre progression toujours plus intéressante et valorisent votre investissement sur le serveur.

Enchantements personnalisés (/enchants)

Vos outils et armes peuvent être améliorés grâce à un système d’enchantements avancés qui enrichit les mécaniques classiques de Minecraft.

Ce système introduit de nouveaux enchantements capables de transformer vos outils, vos armes et votre équipement en véritables artefacts.

Certains enchantements améliorent directement vos performances en combat, tandis que d'autres facilitent la récolte de ressources ou offrent des capacités uniques lors de vos aventures.

L'objectif est simple : donner plus de profondeur à la progression des joueurs et permettre à chacun de créer un équipement adapté à son style de jeu.


Comment obtenir ces enchantements

Les enchantements avancés s'obtiennent naturellement au cours de votre progression sur le serveur.

Ils peuvent apparaître lors de l'enchantement d'objets à la table d'enchantement, être trouvés dans certains livres enchantés, ou encore être obtenus par d'autres mécaniques du serveur comme la pêche.

Comme les enchantements traditionnels, ils peuvent être appliqués sur vos équipements grâce à :

  • Une table d'enchantement
  • Une enclume
  • Des livres enchantés

Chaque enchantement possède ses propres conditions et son propre niveau de puissance.

Certains seront relativement faciles à obtenir, tandis que d'autres demanderont davantage de temps ou de chance pour être découverts.

Artémis — Guide du voyageur

Artémis est le hub de votre aventure : quêtes, commerce, champs, donjons et combats s’y croisent. Ce guide indique à quoi sert le village et qui peut vous aider. Les noms affichés correspondent aux habitants en jeu (texte au-dessus de leur tête).

Par où commencer ?

  • Débutant : Donald Emberwick (maire) — visiter la ville et premières quêtes.
  • Équipement & soins : Rohan Ironclad (forgeron), Thalia Spell (sorcière, élixirs selon votre classe).
  • Commerce : Ulric Goldleaf (marchand), Liora Fairheart (artiste, décorations).
  • Parchemins de quête : Alaric Sombrelance (marchand de quêtes).
  • Donjons : Varen Darkmoor (maître des donjons).

Caisses Spéciales

Deux caisses spéciales sont disséminées dans Artémis : l’une dans la tour Skyspire, l’autre dans les souterrains. Elles ne s’ouvrent pas comme un coffre classique : il vous faut la bonne clé, obtenue en jouant dans le village.

Chassez des monstres la nuit ou accomplissez différentes missions pour tenter d'obtenir une de ces clés !

Caisse de la tour Skyspire

Elle se trouve en hauteur, dans la tour éponyme. La clé associée est la clé de la tour Skyspire. Cette caisse contient majoritairement des spawners de créatures. Le contenu des caisses est amené à changer régulièrement !

Caisse des souterrains

Localisée dans les souterrains d’Artémis, dans une zone très hostile : le danger est réel, tout comme le potentiel de butin. Important : vous ne pouvez pas quitter les souterrains en utilisant des commandes — prévoyez le coup ! La clé dédiée s’obtient sur le même principe que pour Skyspire (progression, quêtes, combat), avec une clé distincte.


Les souterrains d’Artémis

Les souterrains sont le réseau de galeries et cavernes situé sous le village. Dans l’histoire du lieu, ils ont longtemps nourri la prospérité d’Artémis ; aujourd’hui, ils sont peuplés de créatures dangereuses et ne se visitent pas comme une simple promenade.

Dangerosité élevée : les ennemis y sont nettement plus menaçants que dans les rues du village. Vous y risquez la mort, la perte d’objets et des situations où la retraite est difficile. Ne les prenez pas à la légère.

  • Contrainte majeure : impossible d’en sortir avec des commandes — seule une sortie prévue par les communication existantes vous ramène dehors.
  • Avant d’y descendre : équipement solide, nourriture, éventuellement potions ou élixirs (ex. chez la sorcière), et idéalement un plan si vous jouez seul.
  • Récompense : le risque se double d’un butin (minerais minables) et d’accès à la caisse des souterrains si vous possédez la clé adéquate.

Les habitants

En général, un clic sur le personnage ouvre une fenêtre avec les actions possibles.

Donald Emberwick — Maire d’Artémis

Le Maire vous proposera des quêtes basiques permettant de vous faire découvrir la ville


Ulric Goldleaf — Marchand

Ulric vend des objets divers et variés. Il fonctionne sur un système de roulement de 4 objets à stock limité. Toutes les heures, ses objets changent


Helena Hollow — Citoyenne

Helena, amoureuse de la nature vous propose une longue série de quêtes sur la faune locale. Ramenez lui une série des fleurs précises et elle sera comblée !


Jasper Gloomveil — Citoyen

Jasper vous propose des quêtes sur l'héritage d’Artémis. Retrouvez les objets rares du patrimoine de la ville ! Ces quêtes vous pousseront à explorer grottes et alentours


John Irving — Citoyen

John propose des quêtes variées. N'hésitez pas à parler fort, il est un peu dur d'oreille !


Jason Alcott — Shérif

Le Shérif Alcott propose des contrats de mercenariat contre les créatures qui hantent Artémis. Plus vous tuez de monstres, plus vous augmentez les chances de loot une clé de caisse. Attention, si vous perdrez au fil des jours votre progression si vous ne gardez pas un rythme régulier !


Sebastian Barley — Fermier

Au même titre que le Shérif, le Fermier vous propose des contrats d'agriculture. Ramassez son blé pour progresser dans les Paliers d'Agriculture. Vous augmentez vos chances de trouver des trésors en coupant de blé !


Garrick Bloodaxe — Boucher

Apportez des viandes crues pour alimenter son stock. Un stock haut déclenche des récompenses quotidiennes.


Thalia Spell — Sorcière

La sorcière vous fournira un brevage spécialement conçu pour votre classe. Revenez la voir toutes les 24h pour en bénéficier de nouveaux !


Liora Fairheart — Artiste

L'Artiste d'Artémis ! Complétez ses missions pour obtenir d'authentiques tableaux !


Rohan Ironclad — Forgeron d’équipement

Le Forgeron vous permet d'améliorer ou de réparation vos armes, outils et pièces d'armures en échange de quelques ressources. Plus besoin d'enclume ni de niveaux !


Varen Darkmoor — Maître des donjons

Point d’entrée vers les donjons - Actuellement désactivé


Alaric Sombrelance — Marchand de quêtes

Vend des parchemins de quête de raretés différentes (du plus commun au plus rare) contre de l’argent. Vous pouvez aussi en trouver en explorant le monde.


Le messager — Colis

Que serait un village sans son fidèle Messager ? Le service de livraison d'Artémis vous propose des quêtes mettant à rude d'épreuve vos compétences de course !

Système de métiers (/jobs)

Sur Altaria, les joueurs peuvent exercer différents métiers afin de gagner de l’argent en réalisant des actions spécifiques.

Vous êtes limités à 1 métier dès votre arrivée mais vous pourrez en prendre 3 au fur et à mesure de votre évolution sur le serveur.

Les métiers vous servent :

  • A gagner de l’argent en effectuant des actions liées à votre métier
  • Progresser dans des niveaux de métier et être mieux rémunéré
  • Débloquer des bonus et récompenses dans la boutique de métiers

Rejoindre un métier

Pour voir la liste des métiers disponibles :

/jobs

Cette commande affiche tous les métiers disponibles ainsi que leurs récompenses.

Naviguez ensuite librement entre les menus


Points de métier (Boutique Métier)

Vous pouvez aquérir des points de métier en travaillant, ces points vous octrois l'accès à une boutique dans laquelle vous pouvez les dépenser


Quitter un métier

Si tu souhaites changer de métier ou arrêter une profession :

/jobs leave NomDuMetier

Attention : quitter un métier peut entraîner la perte de ta progression selon les règles du serveur.


Progression des métiers

Chaque métier possède un système de niveaux.

Plus tu réalises d’actions liées à ton métier, plus tu gagnes de points d’expérience qui te permettent de monter en niveau.

Lorsque tu montes de niveau :

  • Les récompenses augmentent
  • Tu gagnes plus d’argent
  • Tu peux débloquer certains bonus

Pour voir ton niveau et ta progression :

/jobs stats


Voir les actions rémunérées

Chaque métier récompense différentes actions.

Par exemple :

  • Le Mineur gagne de l’argent en minant des minerais
  • Le Bûcheron gagne de l’argent en coupant du bois
  • Le Fermier gagne de l’argent en récoltant des cultures
  • Le Chasseur gagne de l’argent en tuant des créatures

Pour voir les actions spécifiques d’un métier :

/jobs info NomDuMetier

Exemple :

/jobs info Miner


Classement des travailleurs

Les joueurs peuvent comparer leur progression grâce au classement des métiers.

Pour afficher les meilleurs travailleurs :

/jobs top

Les joueurs les plus actifs dans leur métier apparaîtront dans ce classement.


Commandes utiles

  • /jobs browse → Voir les métiers disponibles
  • /jobs join → Rejoindre un métier
  • /jobs leave → Quitter un métier
  • /jobs stats → Voir sa progression
  • /jobs info → Informations sur un métier
  • /jobs top → Classement des joueurs

Système de compétences (/skills)

En réalisant différentes activités dans le jeu, vous gagnez de l'expérience de compétence et améliorez progressivement vos capacités.

Pour ouvrir le menu des compétences :

/skills

En montant de niveau dans une compétence, vous pouvez :

  • Débloquer des capacités passives
  • Débloquer des capacités actives
  • Améliorer vos stats dans une compétence précise (Exemple : Pêcheur -> + de chance de pécher un objet rare)

Plus vous utilisez une compétence, plus elle devient puissante.


Les compétences disponibles

Le plugin ajoute plusieurs compétences liées aux activités principales de Minecraft.

Chaque compétence possède son propre niveau et ses propres bonus.

  • Agriculture → Agriculture et cultures
  • Abattage → Coupe de bois
  • Minage → Extraction de minerais
  • Pêche → Pêche
  • Excavation → Fouille et extraction de ressources
  • Tir à l'Arc → Combat à l’arc
  • Défense → Résistance aux dégâts
  • Attaque → Combat rapproché
  • Agilité → Mobilité et endurance
  • Enchantements → Enchantements
  • Alchimie → Potions et alchimie

Chaque compétence gagne de l'expérience lorsque vous effectuez des actions associées, miner des minerais augmente Minage, pêcher augmente Pêche etc...


Statistiques du joueur

En progressant dans vos compétences, vous gagnez également des statistiques.

Ces statistiques améliorent directement les capacités de votre personnage.

  • Force → Augmente les dégâts
  • Santé → Augmente les points de vie
  • Régénération → Améliore la récupération de santé
  • Chance → Augmente les chances de loot
  • Sagesse → Augmente l'expérience gagnée
  • Robustesse → Réduit les dégâts subis
  • Chance critique → Augmente les coups critiques
  • Dégâts critiques → Augmente les dégâts critiques
  • Vitesse → Augmente la vitesse de déplacement

Ces statistiques rendent votre personnage progressivement plus puissant


Capacités et pouvoirs

Chaque compétence possède plusieurs capacités qui se débloquent en montant de niveau.

Ces capacités peuvent être :

  • Passives → bonus permanents
  • Actives → pouvoirs utilisant du mana

Les capacités passives améliorent automatiquement vos performances.

Les capacités actives utilisent un système de mana et peuvent être déclenchées par le joueur

Chaque compétence possède plusieurs capacités qui deviennent plus puissantes en montant de niveau


Commandes utiles

  • /skills → Ouvre le menu des compétences
  • /stats → Voir vos statistiques
  • /mana → Voir votre mana actuel
  • /sk top → Classement des joueurs
  • /sk rank → Voir votre rang

Missions quotidiennes (/missions)

Sur Altaria, les joueurs peuvent accomplir des missions quotidiennes afin de gagner des récompenses et progresser dans leur aventure.

Chaque jour, de nouvelles missions vous sont attribuées automatiquement.

Pour consulter vos missions du jour :

/missions

Complétez vos missions pour gagner des Points de Maîtrise et progresser dans vos niveaux.


Fonctionnement des missions

Chaque joueur reçoit automatiquement un ensemble de missions quotidiennes.

Ces missions peuvent concerner différentes activités du serveur :

  • Miner des blocs
  • Tuer des créatures
  • Récolter des ressources
  • Explorer le monde
  • Effectuer certaines actions spécifiques

Une fois une mission complétée, vous recevez immédiatement votre récompense.

Les missions sont réinitialisées chaque jour, vous permettant d'obtenir régulièrement de nouvelles récompenses.


Récompenses des missions

Les missions quotidiennes permettent de gagner principalement des Points de Maîtrise (PM).

Ces points servent à :

  • Augmenter votre niveau
  • Débloquer des récompenses
  • Progresser plus rapidement dans le serveur

Plus les missions sont difficiles, plus la récompense en PM sera importante.

Consultez le guide sur les Niveaux de maîtrise pour plus d'informations

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